logo
biểu ngữ biểu ngữ

Chi tiết blog

Created with Pixso. Nhà Created with Pixso. Blog Created with Pixso.

Công nghệ DLSS cải thiện hiệu suất và hình ảnh trò chơi như thế nào

Công nghệ DLSS cải thiện hiệu suất và hình ảnh trò chơi như thế nào

2025-02-21

Đối với game thủ, cân bằng độ trung thực hình ảnh và hiệu suất mượt mà từ lâu đã là một tình huống khó khăn: hy sinh chi tiết cho tốc độ khung hình cao hơn hoặc chịu đựng ngập ngừng cho đồ họa sắc nét hơn?Công nghệ DLSS (Deep Learning Super Sampling) của NVIDIABài viết này giải thích cách DLSS ảnh hưởng đến cả tốc độ khung hình và chất lượng hình ảnh theo các thuật ngữ dễ tiếp cận.

1Nguyên tắc cốt lõi của DLSS: AI-Powered Performance Gains
DLSS sử dụng AI để nâng cấp thông minh các hình ảnh độ phân giải thấp hơn lên độ phân giải cao hơn trong khi tạo thêm khung hình.và thuật toán của DLSS "tái xây dựng" các chi tiết để phát ra một khung có độ phân giải cao, giải phóng các nguồn tài nguyên phần cứng để tăng hiệu suất.
Ví dụ: Cyberpunk 2077

  • DLSS Off: GPU hiển thị 4K bản địa, tạo ra 20-30 FPS với ngập đáng chú ý.
  • DLSS ON: GPU hiển thị 1080p, AI nâng cấp lên 4K, đạt được 60 + FPS Ứng dụng thường tăng gấp đôi hiệu suất.

2. Tác động tốc độ khung hình: Từ "Slideshow" đến Gameplay mượt mà
A. Tăng hiệu suất qua các thế hệ DLSS

  • DLSS 1.0: ~ 30% tăng FPS nhưng bị chỉ trích vì hình ảnh mờ "giống như hình ảnh phích họa".
  • DLSS 2.0 +: cải thiện FPS 1-3 lần. Trong kiểm soát, RTX 2060 đã thấy FPS tăng từ 11 lên 57.
  • DLSS 3/4 với Frame Generation: AI chèn khung hình tổng hợp, cho phép tăng lên đến 8 lần.

B. Tùy chọn đặt trước

  • Chế độ chất lượng: ưu tiên chất lượng đồ họa, với tốc độ tăng khung hình vừa phải (ví dụ, từ 20 khung hình lên 60 khung hình).
  • Chế độ hiệu suất: Hi sinh một số chi tiết cho tốc độ khung hình cao hơn (ví dụ: từ 20 khung hình lên hơn 70 khung hình).
  • Chế độ tự động: AI điều chỉnh năng động theo cảnh để cân bằng chất lượng đồ họa và trơn tru.

3- Chất lượng hình ảnh: Lưỡi kiếm hai lưỡi của AI
A. Từ mờ đến chính xác

  • DLSS 1.0Bị ảnh hưởng bởi đồ tạo tác và cạnh mềm.
  • DLSS 2.0+: Chi tiết được tái tạo bởi AI bây giờ cạnh tranh với độ phân giải gốc.
  • Xây dựng lại tia (DLSS 3.5): Giảm tiếng ồn trong các cảnh theo dõi tia.

B. Giải quyết các đồ tạo tác chuyển động
Các phiên bản ban đầu đã phải vật lộn với ma trong các cảnh nhịp độ nhanh, nhưng mô hình DLSS 4 ′ của Transformer phân tích dữ liệu nhiều khung hình để giảm thiểu sự biến dạng.
4Sự phát triển và tương lai của DLSS
A. Sự thay đổi thế hệ

  • DLSS 3/4: Tạo khung hình (độc quyền cho RTX 40-series) và hiển thị nhiều khung hình đẩy ranh giới hiệu suất.
  • Tính tương thích phần cứng: DLSS 3.5 ′′s Ray Reconstruction hỗ trợ các GPU RTX 20/30-series, nhưng các tính năng đầy đủ yêu cầu RTX 40/50-series.

B. Tiếp theo là gì?

  • Các bộ nhân khung hình cao hơn: DLSS 4 hiện đang thêm 3 khung hình tổng hợp mỗi khung hình; các lần lặp trong tương lai có thể tạo ra 16.
  • Expansion Cross-Platform: Nintendo Switch 2 có thể tận dụng DLSS 4 cho 720p→1080p tăng kích thước trong chế độ cầm tay.
  • Công cụ phát triển: Các công cụ dựa trên AI giảm chi phí sản xuất, trao quyền cho các studio độc lập để đạt được hình ảnh AAA.

5. Chọn cài đặt DLSS phù hợp

  • FPS tối đa: Sử dụng Chế độ hiệu suất hoặc DLSS 4 (cần RTX 50-series).
  • Chơi cân bằng: Chế độ chất lượng phù hợp với hầu hết các tựa game AAA.
  • Những người đam mê theo dõi tia: Khả năng tái tạo tia DLSS 3.5 ̊s để có hình ảnh rõ ràng hơn.

Bài học cuối cùng
DLSS đã phát triển từ một "sửa chữa hiệu suất" thành một "cải thiện hình ảnh". GPU RTX 40/50 mới mở ra tiềm năng đầy đủ của nó, trong khi các thẻ cũ vẫn được hưởng lợi từ các bản cập nhật trình điều khiển.Người chơi game bây giờ có thể điều chỉnh cài đặt theo phần cứng và sở thích của họ mà không cần thỏa hiệp.

biểu ngữ
Chi tiết blog
Created with Pixso. Nhà Created with Pixso. Blog Created with Pixso.

Công nghệ DLSS cải thiện hiệu suất và hình ảnh trò chơi như thế nào

Công nghệ DLSS cải thiện hiệu suất và hình ảnh trò chơi như thế nào

Đối với game thủ, cân bằng độ trung thực hình ảnh và hiệu suất mượt mà từ lâu đã là một tình huống khó khăn: hy sinh chi tiết cho tốc độ khung hình cao hơn hoặc chịu đựng ngập ngừng cho đồ họa sắc nét hơn?Công nghệ DLSS (Deep Learning Super Sampling) của NVIDIABài viết này giải thích cách DLSS ảnh hưởng đến cả tốc độ khung hình và chất lượng hình ảnh theo các thuật ngữ dễ tiếp cận.

1Nguyên tắc cốt lõi của DLSS: AI-Powered Performance Gains
DLSS sử dụng AI để nâng cấp thông minh các hình ảnh độ phân giải thấp hơn lên độ phân giải cao hơn trong khi tạo thêm khung hình.và thuật toán của DLSS "tái xây dựng" các chi tiết để phát ra một khung có độ phân giải cao, giải phóng các nguồn tài nguyên phần cứng để tăng hiệu suất.
Ví dụ: Cyberpunk 2077

  • DLSS Off: GPU hiển thị 4K bản địa, tạo ra 20-30 FPS với ngập đáng chú ý.
  • DLSS ON: GPU hiển thị 1080p, AI nâng cấp lên 4K, đạt được 60 + FPS Ứng dụng thường tăng gấp đôi hiệu suất.

2. Tác động tốc độ khung hình: Từ "Slideshow" đến Gameplay mượt mà
A. Tăng hiệu suất qua các thế hệ DLSS

  • DLSS 1.0: ~ 30% tăng FPS nhưng bị chỉ trích vì hình ảnh mờ "giống như hình ảnh phích họa".
  • DLSS 2.0 +: cải thiện FPS 1-3 lần. Trong kiểm soát, RTX 2060 đã thấy FPS tăng từ 11 lên 57.
  • DLSS 3/4 với Frame Generation: AI chèn khung hình tổng hợp, cho phép tăng lên đến 8 lần.

B. Tùy chọn đặt trước

  • Chế độ chất lượng: ưu tiên chất lượng đồ họa, với tốc độ tăng khung hình vừa phải (ví dụ, từ 20 khung hình lên 60 khung hình).
  • Chế độ hiệu suất: Hi sinh một số chi tiết cho tốc độ khung hình cao hơn (ví dụ: từ 20 khung hình lên hơn 70 khung hình).
  • Chế độ tự động: AI điều chỉnh năng động theo cảnh để cân bằng chất lượng đồ họa và trơn tru.

3- Chất lượng hình ảnh: Lưỡi kiếm hai lưỡi của AI
A. Từ mờ đến chính xác

  • DLSS 1.0Bị ảnh hưởng bởi đồ tạo tác và cạnh mềm.
  • DLSS 2.0+: Chi tiết được tái tạo bởi AI bây giờ cạnh tranh với độ phân giải gốc.
  • Xây dựng lại tia (DLSS 3.5): Giảm tiếng ồn trong các cảnh theo dõi tia.

B. Giải quyết các đồ tạo tác chuyển động
Các phiên bản ban đầu đã phải vật lộn với ma trong các cảnh nhịp độ nhanh, nhưng mô hình DLSS 4 ′ của Transformer phân tích dữ liệu nhiều khung hình để giảm thiểu sự biến dạng.
4Sự phát triển và tương lai của DLSS
A. Sự thay đổi thế hệ

  • DLSS 3/4: Tạo khung hình (độc quyền cho RTX 40-series) và hiển thị nhiều khung hình đẩy ranh giới hiệu suất.
  • Tính tương thích phần cứng: DLSS 3.5 ′′s Ray Reconstruction hỗ trợ các GPU RTX 20/30-series, nhưng các tính năng đầy đủ yêu cầu RTX 40/50-series.

B. Tiếp theo là gì?

  • Các bộ nhân khung hình cao hơn: DLSS 4 hiện đang thêm 3 khung hình tổng hợp mỗi khung hình; các lần lặp trong tương lai có thể tạo ra 16.
  • Expansion Cross-Platform: Nintendo Switch 2 có thể tận dụng DLSS 4 cho 720p→1080p tăng kích thước trong chế độ cầm tay.
  • Công cụ phát triển: Các công cụ dựa trên AI giảm chi phí sản xuất, trao quyền cho các studio độc lập để đạt được hình ảnh AAA.

5. Chọn cài đặt DLSS phù hợp

  • FPS tối đa: Sử dụng Chế độ hiệu suất hoặc DLSS 4 (cần RTX 50-series).
  • Chơi cân bằng: Chế độ chất lượng phù hợp với hầu hết các tựa game AAA.
  • Những người đam mê theo dõi tia: Khả năng tái tạo tia DLSS 3.5 ̊s để có hình ảnh rõ ràng hơn.

Bài học cuối cùng
DLSS đã phát triển từ một "sửa chữa hiệu suất" thành một "cải thiện hình ảnh". GPU RTX 40/50 mới mở ra tiềm năng đầy đủ của nó, trong khi các thẻ cũ vẫn được hưởng lợi từ các bản cập nhật trình điều khiển.Người chơi game bây giờ có thể điều chỉnh cài đặt theo phần cứng và sở thích của họ mà không cần thỏa hiệp.